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    Política

    Gamescom Latam 2026: MinC Reafirma seu Papel nas Políticas de Games

    30 de abril de 2026
    Gamescom Latam 2026: MinC Reafirma seu Papel nas Políticas de Games
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    O Papel do MinC na Gamescom Latam

    Na última quinta-feira (29), a secretária do Audiovisual do Ministério da Cultura (MinC), Joelma Gonzaga, esteve presente na abertura da gamescom latam 2026, em São Paulo. Na cerimônia, que também premiou os melhores games independentes, Gonzaga anunciou a nova categoria de Melhor Arte. Durante o primeiro dia do evento, a secretária visitou estandes, participou de debates e se reuniu com gestores públicos, empresas do setor e criadores de conteúdo.

    A participação do MinC está inserida no processo de construção do Marco Legal dos Games, que visa estabelecer diretrizes para o desenvolvimento sustentável da indústria de jogos digitais. Essa iniciativa tem como objetivo aumentar os investimentos, promover a diversidade regional e incentivar a internacionalização da produção brasileira de jogos. O MinC, assim, atua como um elo fundamental na criação de um ambiente regulatório que reconhece os games como uma forma de expressão cultural e como um motor econômico.

    A Relevância dos Games para a Cultura e Economia

    Durante o evento, a secretária ressaltou a importância política e cultural da indústria de games, sublinhando seu potencial para gerar empregos, renda e inovação. Além disso, destacou a capacidade dos jogos de dialogar com diversas linguagens e plataformas do audiovisual contemporâneo. “Estamos no terceiro ano de participação do Ministério da Cultura na Gamescom, reafirmando o compromisso do Governo do Brasil com o setor de games. Nosso objetivo é colocar os games no centro das políticas públicas, fortalecendo o país não apenas como consumidor, mas também como produtor no cenário global”, afirmou Joelma Gonzaga.

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    A categoria de Melhor Arte, que premiou produções com destaque visual e narrativo, foi conquistada pelo jogo “Mummy Troll: Winter World”, produzido pelo estúdio norueguês Hypergames. Ao todo, 81 jogos foram selecionados para a fase final, com 28 títulos da América Latina, incluindo produções do Brasil, Argentina, México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai. Jogos brasileiros também brilharam, com “A.I.L.A” e “Capote” se destacando como propostas inovadoras no segmento multiplayer.

    O Crescimento do Setor de Games no Brasil

    A cerimônia de abertura, realizada no Palco Journey, foi marcada por discursos que evidenciaram a evolução da indústria de games no Brasil, destacando a colaboração entre o poder público e a iniciativa privada. Gustavo Steinberg, CEO da Gamescom Latam, enfatizou a transformação do Brasil no cenário global, afirmando que o país está deixando de ser apenas um consumidor e se consolidando como um produtor de games. “O Brasil é o maior consumidor de games da América Latina e queremos que ele se torne um dos maiores produtores do mundo”, complementou Joelma.

    A programação do evento não apenas ressaltou o potencial de negócios, que na edição anterior movimentou mais de US$ 150 milhões em rodadas oficiais, como também registrou um recorde de participação no B2B, com mais de mil empresas e representantes de mais de 60 países.

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    Rodrigo Terra, presidente da Abragames, destacou a relevância desse momento para solidificar o Brasil como uma referência internacional no mercado de games. “Nossa missão é tornar o Brasil, não só um dos cinco maiores consumidores de games do mundo, mas também um dos cinco maiores produtores”, afirmou.

    Painel e Avanços do Marco Legal dos Games

    No Palco Connect, voltado para o público de negócios, a Abragames apresentou um panorama do ecossistema brasileiro de games, abordando conquistas recentes e os desafios que ainda estão por vir. Uma das principais novidades é a regulamentação do Marco Legal dos Games, considerado um marco para o reconhecimento institucional da área. Raquel Gontijo, diretora da Abragames, destacou que essa mudança vai além do aspecto legal, representando um novo patamar para a indústria. “Não se trata apenas de um instrumento jurídico, mas sim de um reconhecimento que altera a forma como lidamos com o setor”, disse.

    O painel também ressaltou a criação de classificações profissionais específicas para a indústria e a implementação de um grupo de trabalho interministerial, coordenado pelo MinC, que envolve diferentes órgãos do governo federal e representantes do setor.

    Rodrigo Terra enfatizou a necessidade de transformar o marco legal em resultados práticos. “O Marco Legal deve ser mais do que um documento, deve se traduzir em segurança jurídica e condições reais para o avanço do setor”, concluiu.

    Interatividade e Experiência no Evento

    Além da participação institucional, o MinC também trouxe uma ativação interativa na gamescom latam, convidando o público a vivenciar os games como uma expressão cultural. O estande ofereceu uma dinâmica onde um participante jogava enquanto o outro criava os efeitos sonoros, ampliando a percepção sobre os elementos que constituem a experiência audiovisual dos jogos. A proposta incluía ainda um espaço de interação e registro do público.

    Joelma Gonzaga celebrou a presença do Ministério como um reflexo do reconhecimento da importância dos games na cultura brasileira. “Game é cultura, game é audiovisual”, afirmou. Visitantes do estande elogiaram a experiência imersiva, como o engenheiro eletricista Flávio Rocha, que destacou a conexão com memórias da infância ao interagir com itens clássicos como o Super Nintendo.

    ações culturais do Sesc Circula MinC Gamescom jogos digitais Marco Legal dos Games
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